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关于此次瞎子“重做”的一些细节分析
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2025-3-18 23:34 发表于 福建
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关于此次瞎子“重做”的一些细节分析
根据国服策划在发布会放出的信息,鬼泣和阿修罗在国服4月版本会迎来重做,其中,瞎子的这次重做可谓饱受争议。作为一名期待瞎子重做已久的玩家,这几天来我反复观看了中韩策划发布会放出的两版技能演示,以及韩服策划的开发者笔记,发现了一些还鲜有人提过的技能改版细节,我把它们梳理出来,希望和大家一起探讨。
目前已知韩服在3月20日将会先于国服把瞎子的这次技能改版端上来,并覆盖掉韩服瞎子目前已经重做一次的技能形态和机制,为了避免混淆,以下我会简称之前策划预告过的3月20日这次技能改版为二改,将韩服去年对阿修罗进行的技能重做称为一改。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-3-18 23:40 发表于 福建
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本帖最后由 终焉进化曲 于 2025-3-18 23:42 编辑
一、关于瞎子的觉醒究竟有没有改版?
在讨论之前,我们首先谈一谈瞎子的这个觉醒为什么一定需要改版。
众所周知,现国服版本的阿修罗的觉醒仍然保留着最老版的技能形态。
这个觉醒最让人诟病的问题,就是超慢的出伤时间以及苛刻的手法要求。
需要不停的按普攻打出刺轮,且在20秒内打满4个闪枪+4个天照,再进行炸眼,才能实现觉醒伤害最大化,提前炸眼的话则会丢失伤害的大头部分。
在目前世界BOSS每20秒加防一次的打桩环境下,瞎子觉醒的炸眼伤害必然是在BOSS增加一次防御以后才能够打出的,这就导致炸眼的伤害在世界BOSS环境下必然会降低20%以上的输出。
而在奥兹玛团本环境下,由于怪物单位多为移动的小体积目标,以及一些不确定何时会出现的无敌机制、怪物放出的大范围技能需要躲避等等因素,都导致了无论是闪枪天照刺轮这些持续出伤的输出手段,还是最后的炸眼,都不能稳定的攻击到怪物而不丢失伤害。
更可怕的是,策划明确说过将来的降临奥兹玛团本当中,降临奥兹玛中的BOSS机制破防时间只有15秒,这就意味着瞎子不得不放弃至少1发闪枪和4发刺轮的伤害,选择在15秒的时候提前炸眼。
并且这个类BUFF觉醒机制还有着诸多不便,刺轮的伤害和鬼印珠直接挂钩,天照、闪枪和光翼的伤害又和三个波动剑技能挂钩,这就意味着瞎子必须要点满这些技能,才能够正常使觉醒打出伤害,对加点的自由度是一种极大的限制。且除了最后的炸眼伤害外,其他部分的伤害均不能享受到加成觉醒伤害的词条,例如体验服新出的觉醒伤害+30%的奥兹玛武器。并且使用觉醒还必须要时时刻刻关注小火(爆炎波动剑)技能目前的CD状态,如果该技能目前正处于冷却中,那么开启觉醒后将无法使用5秒一次的闪枪技能,对输出节奏会产生极大的破坏。在面对需要爆发输出的时候,不是觉醒放着不能用,要等小火的CD,就是小火放着不能用,在等觉醒CD,对此我只能评价为,真的是相当原始的技能机制了。
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2025-3-18 23:45 发表于 福建
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而韩服一改后的技能形态,就很好的解决了这一问题。
阿修罗的觉醒改为了自动锁定范围内的所有敌人,脱手后3秒内就能够打出全部4段的伤害。
且炸眼的速度也进行了加快,也不再和波动剑类技能、鬼印珠技能产生关联,也能够正常的吃到觉醒伤害加成的词条,不再限制加点的自由度。
非常适合接下来需要面对的雷龙以及安图恩这类需要短时间内打出爆发输出的副本环境。
然而,随着这次瞎子的二改的预告视频放出,无疑是给了期待已久的瞎子玩家们泼了一盆冷水。
从国服发布会放出的视频来看,改版后的瞎子似乎仍然维持了普攻出刺轮,小火变闪枪的觉醒机制,天照和光翼这两个波动剑的变种技能也清晰可见,并且炸眼的速度也比韩服一改时期的瞎子慢了,与目前国服瞎子觉醒的炸眼速度一致,这与策划查理在发布会中说的“重做了瞎子的觉醒”的说法是相悖的。
再看韩服发布会的预告视频就鸡贼了很多,并没有直接演示觉醒的技能形态,而是让角色单独释放了一改时期将老觉醒的闪枪拆分出的神金波动枪(国服翻译聚刃波动剑)和天照拆分出的惊雷波动剑(国服翻译雷引诀念斩)
这使得许多瞎子玩家猜测,有没有可能国服的视频其实是烟雾弹,实际上瞎子的觉醒仍然还是韩服一改时期的版本,即那个脱手自动追踪敌人并且炸眼速度加快的觉醒呢?
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2025-3-18 23:48 发表于 福建
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而我的个人猜想是,哪一种情况都不是。
这个二改的瞎子觉醒,极有可能是再一次重做后的版本,既不同于国服原版的觉醒,也不同于韩服当前版本的觉醒。
重点就在于这个这个酷似闪枪的新技能聚刃波动剑。
不知道大家注意到没有,国服发布会的演示视频里,角色释放这个技能后,光矛的数量是8根。
而韩服发布会的演示视频里,角色只放出了4根光矛。
这两个视频的唯一区别,就是国服视频里的那个瞎子是在开了觉醒的状态下再使用的这个技能。
这就意味着,这个二改后的觉醒开启后,是有一个增加新技能聚刃波动剑光矛数量的机制的。当然也有可能有人要说了,会不会是技能等级的差异呢,比如光矛个数是随着技能等级增加而增多?
我想是不会的,让我们看看韩服一改版本的瞎子,这个是80级的角色,在使用这个技能后,出现的是7根光矛
与国服视频的8根和韩服视频的4根都不相同,而且韩服一改瞎子的这个技能描述里,也没有随着技能等级增加个数的机制设定。也就是说,这个技能也随着觉醒的改版进行了机制的重做的。
所以据此可以推断出,瞎子二改后的新版觉醒仍然是一个类BUFF的技能,与目前国服版本的觉醒差别不大,只不过可能会在老觉醒的基础光翼、天照、闪枪的基础上,新增其他技能的变形或强化。
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2025-3-18 23:48 发表于 福建
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但倘若如此,就像我之前说的,在一个需要爆发的副本环境下,这个觉醒仍然是上不得台面的,它仍然和其他技能产生联动,限制了爆发能力和加点的选择性,这实在不能说是一次成功的“重做”。
韩服策划想要把这个觉醒抬到和之前一改后脱手的爆发觉醒同档次的话,除非加一些其他的机制,才能弥补回来,例如把觉醒和炸眼拆分成两个技能(类似于四姨),觉醒buff的持续时间更变为全程持续或者持续3分之2个全程,开启觉醒后不再对波动剑系技能的CD作改变,仅作优化形态或者增加伤害,把炸眼技能单独拆分出来,释放炸眼后不会解除觉醒形态。
这样的话既保留了策划想要的所谓职业特色,又能够改善瞎子目前的处境,如果是这样改,那么就我个人的角度而言还算可以接受。
评价:因为现在还不清楚这个新版觉醒具体强化了哪些技能,以及是否添加了其他新的机制,如提前炸眼等等,所以不好说算不算开倒车,只能等20号当天再看一看了。
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2025-3-19 01:43 发表于 广东
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我们公会为数不多的实名玩游戏的天帝哥,对瞎子颇有研究
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2025-3-19 03:18 发表于 福建
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二、冰刃波动剑的迷惑重做
韩服一改版本的冰刃波动剑,是一个具有大范围Y轴攻击判定的技能。
且只要怪物在判定范围内,是可以一次结算多段伤害的(类似于大枪的35级小刺蛋)。
CD也从国服目前的10秒改成了5秒,不丢伤害,实用性极高。
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2025-3-19 03:20 发表于 福建
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可是二改后,这个技能的形态竟然又改回了国服现在的形态,大砍了Y轴的判定范围。
这实在是令人匪夷所思的操作,国服玩家本就没经历过一改的版本,可能并不会说什么,不知道韩服玩家要怎么想。
尽管策划表示二改的小冰也同样优化了攻击判定,不管攻击多大体积的怪物都可以一次结算全部多段伤害。
可是这个一次结算所有伤害的机制,是你在一改时期就有的呀?这怎么好意思告诉玩家是优化了呢?
而且二改后的冰刃波动剑,X轴上仍然需要逐个冰柱依次前进来抵达怪物所在地点。
如果怪物所在的距离离角色站位较远,则出伤会有延迟。
这和一改时期,角色只要放出技能就能瞬间攻击到范围内的所有怪物的技能机制有着天壤之别。
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2025-3-19 03:21 发表于 福建
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不过,此次视频里演示的小冰改版也并非是毫无亮点。
我们可以看到冰柱的大小和数量是有显著增大的,冰柱的存留时间也有所增加。
推测对比国服现有版本,X轴和Y轴的攻击范围要大不少,这也许能给瞎子的PK玩家带来一点慰藉。
评价:对于韩服一改版本来说算是倒车改版,对于国服目前版本来说算大加强,目前尚不知晓二改小冰冰柱可以延伸的具体长度,也说不定策划脑门一拍,复刻成了端游GSD那种无限延伸的长城小冰呢(笑),那PK和搬砖可就逆了天了。
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2025-3-19 14:59 发表于 福建
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三、倒车式改版的鬼印珠
如果说冰刃波动剑还只是略显迷惑的重做,那么鬼印珠这个技能就是不折不扣的倒车式改版了,竟然把一改时期集聚怪、推怪、连击、联动性都极其优秀的技能设计改回了最原始版本的鬼印珠。
一改版本的鬼印珠,能够将怪物推送至最适合瞎子输出的正前方中距离位置,有点类似于龙女的聚魂吸星符,能够极大的改善瞎子技能的命中率,优化输出的节奏和手感,这是初版鬼印珠所做不到的。
而且,一改版本的鬼印珠是不需要消耗波动刻印来增加伤害的,而且还能与波动剑系列的技能产生联动,当被波动剑系列的技能命中时,不仅体积会变大,拥有聚怪和Y轴吸附能力,还能够额外增加一个波动刻印,无论是高端副本还是搬砖都是非常实用的。
最重要的一点的,一改版本的鬼印珠触碰到墙体是不会消失的,发射速度快,且原地旋转的机制让出伤时间也非常的短,这能够极大的保证技能的命中效果,不会出现像初版鬼印珠一样碰到墙体就消失了,或者是站位过近就打不中怪物的问题。
评价:相较于韩服一改版本算是纯倒车式改版,相较于国服现版本算是优化了没有刻印无法使用的问题,但另一个问题随之而来:在新增了两个大技能的情况下,一改的瞎子可以舍弃加点,只点一级鬼印珠只拿来做聚怪功能性技能,而二改的瞎子在觉醒机制不改版的情况下,不点满鬼印珠,难道是想放弃刺轮的伤害吗?希望策划能考虑到这一点,把刺轮的伤害和鬼印珠等级挂钩的设定取消吧。
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