但是由于一些功能的更新,Rhino 8确实是有史以来最适合建筑师的版本。如果你决定购买Rhino正版,那么Rhino 8绝对是最好的选择!本次官方介绍页甚至把建筑专业放在第一个,足以证明其适用性和匹配度,要知道Rhino的本职可是工业设计软件。
接下来, 咱们就带着大家一起看看,到底Rhino 8都有哪些更新——
1
UI 界面布局
UI Layout
首先打开rhino最直观的就是界面布局的修改。用过MAC版本的同学应该很熟悉,没错,就是参照着mac的布局来的,侧边栏更宽,并且加入了捕捉和过滤器。
正因为参照了mac的布局,所以Rhino 8新增了深色模式可以直接在“选项-外观-颜色”里修改。怎么样,是不是很酷?
不过离mac的显示模式还是有所欠缺,为了让黑色图标在黑色背景下也能看清楚,给图标加了阴影,反而显得图标有点脏。
感觉这个暗黑模式可以参考blender或者maya,max的布局和UI,相对美观许多。
为了这个布局,Rhino 8还专门搞了个“视窗布局”的功能,就是为了记录不同的布局形式,方便修改。
除此之外,Rhino 8还微调了面板的排布布局,比如材质库和材质面板,让布局更加合理好看,之前的用户也可以很快上手。
增加了专门的图块定义面板,可以更好地处理编辑图块,直接选中图块内的物体去修改一些属性。针对图块新增了“创建唯一图块”的命令,但是论好用程度,还得是BlockEdit插件。
2
2
PushPull工作流
PushPull WorkFlow
Rhino8新增的大利好建筑学的功能——PushPull工作流,简单说就是可以直接在面上画线。
以后再也不能说Rhino建方盒子不如SU快了~通过PushPull工作流我们可以直接在选中的面上画线,其实就是自动捕捉所选物体的工作平面,然后借助PushPull命令自动分割面,进行推拉,Rhino本质上是进行布尔运算,所以才会出现斜面推拉SU会出错,Rhino没问题的情况。别看这个功能好像很简单,但是据说Rhino的工程师花了很大功夫才将其整合进Rhino 8.
推拉图标的设计也很有趣:
3
SubD Crease
锐边权重
众所周知,扎哈事务所特别喜欢用MAYA捏建筑造型,但是以这半年在扎哈工作的经历来看,现阶段大部分MAYA中SubD的功能,Rhino的SubD都可以实现,只是在操作上的细节有一些不同。MAYA在导入Rhino进行深化的时候因为各种限制没有办法很好地转化成nubrs,这就给工作造成了不小麻烦,尤其是方案前期CD阶段,就不得不使用网格模型进行深化,后面SD再考虑用Rhino进行合理化建模。
而MAYA的SubD有一个目前Rhino 7无法实现的功能,终于在8.0版本里被补齐了,这也是为啥我要单独拿出来说的原因,就是这个SubD Crease,可以修改锐边的权重,以前只能靠加结构线去挤,现在就容易多了。
4
ShrinkWrap
收缩包裹网格
这个功能看介绍和建筑关系不大,作用很简单,就是直接生成物件的包裹网格。
但是实际工作当中我开发了一个他的另外用法——计算面积。因为很多时候方案阶段整个造型是很难做到完全封闭,严丝合缝的。这时候直接全选,然后shrinkwrap来个包裹网格,就可以去切平面线用来粗略的计算一下面积了,起码能保证都是闭合、封闭的。
怎么样,是不是打开了新思路?
5
Section Tool
剖切功能加强
Rhino 8内置了插件Section Tool,这操作也不是第一次了,当年Grasshopper也是插件,后来被Rhino收编。那么什么专业最需要剖面?自然是建筑学,这个插件用法倒是很简单,容易上手。
你可以设置每个物件的剖切样式,填充图案,而这功能在之前是需要用VisualARQ这样的插件才可以实现的。
但是比较让我惊喜的是新增了“可选择剖切”功能,就是你可以选择谁被剖,谁不被剖,做一些特殊分析图那就很方便了。
而且你可以直接通过一个剖切来设置剖切深度,获得局部剖切的效果。
6
GH1 Improvement
GH1提升
万众期待的Grasshopper2.0遥遥无期,但是并不代表Grasshopper1就被放弃了,相当长一段时间GH1.0都是咱们的主力,官方这次也象征性地进行了更新。只不过这些更新是很早之前通过插件就可以实现的。当你打开GH的时候,就会看到多了一组运算器,名字就叫Rhino,通过这些运算器你可以实现之前诸如Human等插件的功能,来补齐一些之前Rhino中可以实现而GH做起来很费劲的功能,比如图层、填充、图块的操作。
7
LineType
线型增强
这个功能虽然不是Rhino重点更新,但是我个人非常喜欢这个更新。熟悉我的朋友应该知道我经常用Rhino直出分析图,下面这些图就是纯粹使用Rhino显示模式出图的,我甚至觉得以后出图就不需要AI了,毕竟咱Rhino要线宽有线宽,要线型有线型,要贴图有贴图,要文字有文字,还有透视,出图不要太方便。
我以前以为这就是我自己捣鼓的一个方向,进了ZHA才发现,分析图、平面图都是Rhino直出的,哪里有时间给你进AI慢慢出图,实际工作效率第一位。
但是,AI之前有一点Rhino不能做的,就是转角线型样式,这一点终于在Rhino 8里补齐了。你可以在专门的linetype面板设置线的样式:
而且终于可以单独设置每根线的线型缩放比了,以前Rhino只能新建线型样式,麻烦得很,现在就方便多了~~
8
Editor
脚本编辑器
这个功能是一个比较重要的更新,只不过和普通用户关系不大,就是脚本编辑器。毕竟大多数人Grasshopper都用不明白,别说代码了,如果你会Python或者C#的话,就可以直接在这个脚本编辑器里来做一些批量化的定制化的工作,以前版本也有,但是不支持C#语言,现在不但支持C#还支持了Python3,更新以后的Rhino将会有更广阔的用途,前提是,你得先有兴趣去学怎么写代码。
举个栗子,下面就是我用C#写的一个随机选取百分比物件的代码,可以让我去做一些随机选择,就不用进GH去bake了,会损失数据:
9
Others
其他更新
前面八个就是Rhino 8里比较需要着重拿出来讲的新功能了,很多功能都是在听取客户意见后进行的修改。类似的,还有一键解散所有群组啊,省得我们每次都得点好多次解散群组以防有漏网之鱼。
有人反映框选的时候能不能不要选中背后的物体,他们马上就加了个专门的SelRectangular命令,来控制是否选择背后物件,不过貌似还有点小bug。
知道我们找物件图层的时候不方便,看的眼花缭乱,所以加了个“高亮显示物件图层”的命令,来高亮显示物件所在图层。
其他的小更新咱就不一一赘述了,总之,主打的就是一个听劝,所以虽然这一次的大版本没有重大的更新,但是个人觉得还是可以接受的,大招应该都留在Rhino 9了。
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GH动画篇✦
现在这年头,做项目不整点动画什么的都不好意思和别人打招呼,而对于建筑师来说,动画可不仅仅是建筑蛮有动画,我们能做的其实很多,BIG的分析图其实就是打散的单帧,想必你已经知道效果是多么显著了,所以我们也会简单讲一下GH当中动画的制作方法。
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