2025年国外游戏赚钱排行榜权威榜单全面发布海外游戏盈利深度解析

2025-08-19 07:47:26

以下是2025年全球游戏收入排行榜的权威数据整合(数据来源:Sensor Tower、AppMagic、Steam等平台),分为手游和PC/主机游戏两大类别,涵盖最新市场表现:

一、2025年全球手游收入排行榜(2025年4月数据)根据Sensor Tower统计,2025年4月全球手游收入约64.8亿美元(环比下降4.5%),收入前十名如下:

| 排名 | 游戏名称 | 开发商 | 主要市场表现 |

||---|

| 1 | 王者荣耀 | 腾讯 | 收入环比增长71%,以1.93亿美元登顶,受“五五朋友节”活动及三丽鸥联动皮肤推动 |

| 2 | Last War: Survival | First Fun | 跃居第二,复活节活动带动收入增长(1.63亿美元) |

| 3 | Whiteout Survival | 点点互动(中国) | 稳居前三,收入1.3亿美元,连续10个月中国出海收入第一 |

| 4 | MONOPOLY GO! | Scopely | 收入1.017亿美元,通过社交玩法维持热度 |

| 5 | Royal Match | Dream Games | 三消类代表,收入1.225亿美元,美国市场增长最快 |

| 6 | Roblox | Roblox Corp | 收入9596万美元,UGC内容驱动用户付费 |

| 7 | 崩坏:星穹铁道 | 米哈游 | 收入激增136%,跃居全球增长榜首位 |

| 8 | Pokémon TCG Pocket | DeNA | 收入8821万美元,全球下载量破亿 |

| 9 | 糖果传奇 | King | 收入8955万美元,美国益智类手游收入第一 |

| 10| 金币大师 | Moon Active | 收入5760万美元,欧美市场长线运营典范 |

关键趋势:

中国厂商主导:33家中国厂商入围全球发行商收入TOP100,合计收入20亿美元(占TOP100总收入的38.4%)。增长黑马:点点互动新作《Kingshot》收入月增209%,米哈游《崩坏:星穹铁道》海外收入激增136%。 二、PC/主机游戏收入表现(2024年数据)Steam平台2024年收入排名(铂金级TOP12,数据未公开具体名次)包括:

1. 《命运2》、《博德之门3》、《黑神话:悟空》(中国游戏科学开发,首年收入超10亿美元,跻身第一梯队)。

2. 其他高收入作品:《绝地潜兵2》(4.58亿美元)、《幻兽帕鲁》(3.78亿美元)、《CS2》(6.1亿美元)。

国产突破:游戏科学凭借《黑神话:悟空》成为Steam发行商收入榜第三,超越CDPR、FromSoftware等大厂。 三、市场核心洞察1. 中国厂商全球化加速:腾讯海外游戏收入达580亿元(2024年),《三角洲行动》国际版10天下载量破1060万。

2. 长线运营驱动收入:头部手游依赖IP联动(如王者荣耀×圣斗士星矢)、节日活动(如Royal Match复活节更新)。

3. 品类差异:

手游以内购制主导(皮肤、道具);PC/主机以买断制+内购混合(如《CS2》饰品交易占收入大头)。如需细分国家/地区市场数据或历史趋势,可进一步提供定向分析。