教程:建造过山车

2025-08-31 01:19:35

此教程旨在指导玩家如何用矿车和铁轨制作一个有趣有创意的过山车。

目录

1 注意事项

2 组成

2.1 轨道类型

2.1.1 逼真的轨道

2.2 车站

2.3 轨道

2.4 隧道

2.5 交叉路口

2.6 坠落

2.7 跳跃

2.8 垂直回环

2.8.1 螺旋轨道

2.9 传送门

2.10 滑水

2.11 水流

2.12 传送

3 乘客保护

3.1 局部保护

3.1.1 栅栏

3.1.2 玻璃

3.1.3 盔甲

3.1.4 信标和潮涌核心

3.1.5 抗性提升Ⅴ

3.1.6 杀死、传送或冻结附近实体

3.2 使用屏障的完全保护

4 示例

5 参见

6 导航

注意事项[编辑 | 编辑源代码]

本页面包含在Java版的实验性内容中出现的内容。

这些特性在当前版本中需要开启“矿车改进”选项才可使用。

快照24w33a加入了“矿车改进”实验性内容,使矿车具有惯性并会与铁轨对齐的同时可通过minecartMaxSpeed控制矿车在铁轨上可抵达的最大速度,使过山车的可操控性大为增强。可利用该实验性内容改进过山车结构。

组成[编辑 | 编辑源代码]

轨道类型[编辑 | 编辑源代码]

一般来说,过山车所有的直行部分由动力铁轨铺设。在其旁边放置红石火把、拉杆或红石块即可充能。如果你想隐藏它们,可以将它们放在动力铁轨所放置方块的正下方。

你也可以使用探测铁轨,这样玩家在乘坐过山车的时候就可以为前方1至3个铁轨充能。探测铁轨还可以向周围提供红石信号,这让玩家可以在乘坐过山车时激活其他红石设备,包括命令方块。

激活的激活铁轨可以在矿车经过其上时卸下玩家。

只有普通铁轨可以转向。

逼真的轨道[编辑 | 编辑源代码]

绝大多数现实中的过山车,并不是都由动力铁轨组成;相反,它们利用供能的铁轨使矿车爬上第一座“山丘”,并利用下坡时转化的重力势能来移动矿车,以便在剩下的轨道上行驶。你可以依照现实在Minecraft中设计。在第一座“山丘”放置动力铁轨并将其充能(同上),然后把其余的铁轨都做成普通铁轨。只要“山丘”的高度依次降低,矿车就能绕着整个轨道行驶。

车站[编辑 | 编辑源代码]

过山车轨道尽头的矿车。按下右边的按钮,矿车将进入车站

一般来说,过山车总是从车站开始。一个车站需要启动和停止矿车行驶。最简单的方法是放置一个方块,在其上放置一个铁轨,然后在该方块旁边,普通铁轨的下方放置一个动力铁轨(暂不充能)。然后在动力铁轨旁边放置一个普通铁轨。结构如下:

然后,在动力铁轨的旁边建一个2方块高的柱子。将按钮放在顶端,面向动力铁轨。当你右击按钮时,动力铁轨会被激活,矿车将向前移动。

实际上,修建车站可能会更加复杂。很多时候,会有一个转辙机,使矿车在不同的铁路上进入一个与过山车分离的车站。

轨道[编辑 | 编辑源代码]

制作过山车轨道最常见的方法是将铁轨放置在方块顶部。你需要激活动力铁轨。虽然这在Minecraft中不必要,但如果你把支撑梁和红石信号源放在轨道下面,你的过山车看起来会更逼真。

过山车可以由任何方块组成,但受重力影响的方块除外,例如沙子、混凝土粉末和沙砾。生存模式下,建议使用常见的或可再生的材料。

隧道[编辑 | 编辑源代码]

隧道是一种让乘客通过障碍物的方法,可以放置在自然地形上,例如山,水下,熔岩下和下界中。

在下界,保护乘客的隧道是必要的,生存模式下的乘客不想在乘坐过山车时被恶魂攻击。如果玩家正在穿越末地维度,没有办法保护玩家不受末影龙的伤害,除非在它靠近玩家时杀死它或将其传送出去(这需要复杂的命令)。

熔岩下的隧道也是必要的。熔岩会破坏过山车铁轨,威胁乘客安全。这种隧道必须用不会燃烧的方块建造,使里面没有熔岩,熔岩在隧道外面。

交叉路口[编辑 | 编辑源代码]

交叉路口通常与普通铁轨和红石相结合。如果一条普通铁轨位于三条铁轨之间的T形交叉点,则它将默认转向其中一条弯道。如果另一条弯道提供了红石信号,它将转向另一条弯道。

坠落[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家想要实现此效果,必须确定乘客将面临的结果。处于生存或冒险模式的乘客,玩家必须确保处于生存或冒险模式下乘客的安全,乘客必须降落在铁轨上或能抵消摔落伤害的方块上。乘客也可以乘船,因为不管它们在哪里着陆,船都会抵消掉摔落伤害,12、13、49、51、111、114、198、202、310和315格除外[仅Java版]。具体怎样,都取决于你的想法。

跳跃[编辑 | 编辑源代码]

这是一种跨越沟壑或提升高度的方法。使用探测铁轨触发与活塞相连的特定定时的黏液块。根据定时的不同,玩家可以被黏液块“扔”到任何地方。

垂直回环[编辑 | 编辑源代码]

实现此想法还需一个跳入回环并将玩家带回起始点的扩展装置。下面是最接近的让玩家体验到垂直回环的方法,因为矿车不能上下颠倒。

这是Javamonk所建造的最大直径可以达到255方块的回环。

螺旋轨道[编辑 | 编辑源代码]

垂直回环的进阶版本是螺旋轨道。由于整体中加入了前进运动,建造将更加复杂。

The Duke MC建造的螺旋轨道是唯一已知的当前可用的设计。

Javamonk将此想法扩展到世界高度限制。

传送门[编辑 | 编辑源代码]

矿车可以直接穿过传送门。不过建议让矿车在进入传送门前达到最大速度,避免矿车到达另外一边后卡在传送门里面。

滑水[编辑 | 编辑源代码]

滑水是过山车的一部分,过山车使用上升气泡柱(将灵魂沙放在水底)使矿车像船一样快速穿过水体。应该有一个倾斜且充水的动力铁轨,以防止矿车撞到着陆点方块的侧面(如果有必要,在下面搭建一个小平台)。此处还应该有一个由九根铁轨组成的“着陆点”,上面很大高度范围内的方块都应被清理,以防止矿车不小心降落在一个没有铁轨的方块上。

水流[编辑 | 编辑源代码]

水流可以用作比铁轨慢得多的替代品。水不应该逆流。为了让水流更慢,需在下面添加灵魂沙(见上面的滑水)。

传送[编辑 | 编辑源代码]

使用命令方块选中矿车并将其传送到目的地,使用命令/tp @e[c=1,type=minecart] 目的坐标[仅基岩版]或/tp @e[limit=1,sort=nearest,type=minecart] 目的坐标[仅Java版]。

乘客保护[编辑 | 编辑源代码]

至关紧要的是你的乘客在旅途中不能死。使用这些附加装置使乘客更安全。

局部保护[编辑 | 编辑源代码]

栅栏[编辑 | 编辑源代码]

在铁轨侧面放置栅栏,并移除栅栏旁边或上方的方块。

优点:易于构建;美观;易于与其他保护方法并用。

缺点:不能保护玩家免受唤魔者(和它们的恼鬼)、骷髅、幻翼、蜘蛛和Boss生物的攻击。

玻璃[编辑 | 编辑源代码]

用玻璃围住铁轨。

优点:易于与其他保护方法并用;提供对非Boss生物的全面保护,除非其被破坏。

缺点:阻碍玩家的视线;低爆炸抗性;一个缝隙就能让幼年僵尸进来。

盔甲[编辑 | 编辑源代码]

为乘客装备附魔钻石盔甲。

优点:保护性好。

缺点:强力攻击仍然可以杀死玩家;盔甲最终会损毁;需要耐久3;玩家的盔甲看起来不美观。

信标和潮涌核心[编辑 | 编辑源代码]

沿轨道放置满级信标和潮涌核心。信标应提供抗性提升、生命恢复和力量(后者在某些情况下可以省去)。潮涌核心可以让玩家在水下呼吸。

优点:作用范围远,短程过山车只需要一个。

缺点:在某些情况下,生命恢复的速率可能不够快;你需要为更长的过山车放置多个,并且在建造信标时所需要的下界之星极难获取,这意味着需要击杀凋灵。

抗性提升Ⅴ[编辑 | 编辑源代码]

抗性提升Ⅴ可使玩家完全免疫一切伤害(除了饥饿伤害和虚空伤害)。它可通过命令提供。

优点:玩家不会受到任何伤害;可使用命令轻易实现。

缺点:矿车仍然可以被摧毁。

杀死、传送或冻结附近实体[编辑 | 编辑源代码]

将循环型命令方块设置为使用以下命令之一来自动杀死、传送或固定距离过近的实体:

杀死实体:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ kill @e[目标选择器参数] [仅基岩版] 或 /execute as @e[type=player] at @e[type=player] run kill @e[目标选择器参数][仅Java版]

传送实体:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ tp @e[目标选择器参数] 目的坐标[仅基岩版] 或 /execute as @e[type=player] at @s run tp @e[目标选择器参数] 目的坐标[仅Java版]

冻结实体:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[目标选择器参数] ~ ~ ~ tp @s @s[仅基岩版] 或 /execute as @e[type=player] at @s as @e[目标选择器参数] run tp @s @s[仅Java版]

“目标选择器参数”取决于你的游玩版本。

Java版:[忽略名单,distance=..期望距离]

基岩版:[忽略名单,x=~-X1,y=~-Y1,z=~-Z1,dx=X2,dy=Y2,dz=Z2]

此公式应用于dn值:2N1+1=N2(例如,X1=2对应X2=5)

“忽略名单”取决于你希望保留的实体。

[type=!player,type=!minecart]是你所需要的最少参数。

[type=!player,type=!minecart,type=!painting,type=!item_frame,type=!fireworks_rocket,type=!leash_knot,type=!armor_stand,type=!falling_block]是一个很好的参数集,涵盖了各种各样你可能想保留或不构成威胁的实体。

[type=!player,type=!minecart,name=!SPARENAME]将忽略所需的最少实体以及名称为“SPARENAME”的实体。

你可以向目标选择器参数添加,type=!实体类别以忽略更多实体。

示例:冻结距玩家5个方块内的实体,但名为Jeff的生物除外:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,r=5] ~ ~ ~ tp @s @s[仅基岩版] 或 /execute as @e[type=player] at @s as @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,distance=..5] run tp @s @s[仅Java版]

优点:时刻执行;范围可变;能用于引开Boss生物。

缺点:易造成卡顿;如果游戏规则“广播命令方块输出”(commandBlockOutput)为true,则操作员的聊天框将被填满;无法保护乘客免受非实体伤害(熔岩、火、仙人掌……);极易忘记type=!player中的半角感叹号,这将使世界无法游玩和编辑[仅Java版]。

使用屏障的完全保护[编辑 | 编辑源代码]

可以说这是保护乘客的最佳方法,屏障不可摧毁且透明的。用屏障围住轨道。

优点:一种极优秀的让生物远离的方法;屏障不可见,玩家在有东西碰到屏障之前不会知道自己受到了保护。

缺点:难以察觉;不能阻挡Boss生物。

示例[编辑 | 编辑源代码]

这是一个现代版Minecraft过山车的例子。创作者决定将主题元素添加到游玩中,例如沉浸式队列、自定义音乐和命令方块元素(粒子效果、声音等)。过山车的巨大尺寸以及主题设计弥补了传统过山车只有倒转和山丘这些元素的不足。

参见[编辑 | 编辑源代码]

Tutorial:矿车

导航[编辑 | 编辑源代码]

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