本部分内容提供两种超简单的菱形十二面体画法(“缩放布尔法”及“挤出塌陷法”),并做了适当的延伸,由于时间有限,仅以提供思路为主,供参考,相互学习,望有用!
另外,后台输入“十二面体”即可获得本内容哟。目前微信公众号推荐机制改版,为防止与大家失联,建议大家对公众号添加星标(右上角,“...”标记,选择设为星标),也建议大家看完文章后多点击一下右下角的 “在看”,感谢大家的支持! 最终效果展示
正文:图文讲解图文讲解方法一:缩放布尔法
1. 直接在顶视图创建个异面体(扩展基本体),在修改面板中系列中选择“四面体”,即可创建正八面体,半径设置为 8 cm,并在顶视图旋转45°(在菜单栏,选择并旋转按钮处右键,偏移:世界 Z:45 回车即可);沿X、Y轴缩放正八面体,倍数均为之前的141.42%倍,
2. 创建长方体,长宽高分别为11.31、11.31、22.22(将轴居中到对象);两者中心对齐。
3. 布尔运算:选中长方体,复合对象,布尔取交集;转化为编辑多边形,选择顶点,ctrl+A全选,点击焊接,确定即可实现布尔后的焊接,即可获得棱形十二面体。
4. 旋转至合适角度,简单的给定材质、灯光、桌面等,渲染出图如下:
5. 延伸一:进一步转化成可编辑多边形,选中所有边切角,可以变得更加圆滑,简单的给定材质、灯光、桌面、并给定炫光效果,效果如下:
6. 延伸二:回归到原始棱形十二面体结构,细化四次;选择面子层级删掉部分面(利用扩大命令来选择,更规则),delete删掉;加壳命令,内部量调整到合适值,并转化为多边形,线段子层级下选择缺口处棱线段,点击环形,即可全选中缺口处棱形线段;点击连接,选择2,即可将缺口壳分为三层;重新选择其中一小段棱线段,环形,并转化到面,即可选择一层壳,改变材质ID号为2;同理最里面一层可以赋予3;通过多维子材质,简单的给定材质、灯光、桌面、并给定炫光效果,渲染如下:
方法二:挤出塌陷法1. 绘制正方体,长宽高设为40(自定即可)分段均为1,添加“编辑多边形”修改器;选中“多边形”子层级,ctrl+a全选所有面,编辑面板-编辑多边形-挤出,选择“按多边形”挤出,挤出大小为正方体长度的一半(此处为20),确定;右键选择塌陷,再退出“多边形”子层级,即完成了棱形十二面体的绘制。
2. 同上给定简单材质、灯光等渲染,如下:
3. 拓展:按键盘F4键,显示边面,添加细分修改器,参数自调,此处设为4;添加晶格修改器,选择仅来自顶点,修改参数即得到相应的“球堆积ZIF-8”图形;
4. 继续拓展:利用渐变坡度给予不同颜色,渲染如下:
5. 进一步对其包裹石墨烯(碳),效果如下:
以上小小经验,却凝聚了小编多年的经验与积累,能够帮助到您及更多的人亦是我们一直的心愿,所以,请务必 转发、赞赏、点在看!